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第676章 岁风的经济计划(3/4)

而是真的很难修这玩意。

    既然岁风说修路行不通,那战争之神就很头疼的开始询问对方哪该咋办。

    对此岁风的回答也很简单,先种田,先解决粮食问题再说。

    粮食问题一直是中央圣城的一大困难,可以说玩家们一直游离在要饿死但还没饿死这条界限上,要不是生命之神多次支援,以战争之神这种啥也不懂就硬乱玩的行为,别说那些野兽了,可能中央森林里面的树皮都要被玩家们啃个干净。

    只是战争之神说实话不太认可岁风这一行动,根据岁风之前的说法来看,如果玩家们连路都不太愿意去修,那凭什么他们就愿意去种地呢?

    而且种地也不怎么赚钱啊,战争之神想修路的原因就在于他想将两边的资源打通,然后中央圣城这边就开始发展工业化体系,之后中央圣城就开始向海边销售各种工业品,有了钱粮食什么从海边买就行了,术业有专攻,有生命之神这个种田大户在,没必要自己亲自种地。

    对于战争之神的想法,岁风先表达了认可,然后表示你的想法没有任何可以实现的基础,因为中央圣城的劳动力不足。

    工业发展的第一个必要条件就是劳动力一定要充足,在历史上,劳动力充足这一条件实际上是因为农业生产水平的提高而达成的,例如古代一个农民耕作一年,可能只能养得起一点几个人,甚至有时候自己都养不活,所以当时百分之九十的农民需要养活百分之一百的人。

    而到了工业革命前夕,百分之七十甚至六十的农民就可以养活全部的人类,多出来的这百分之三十人自然不可能无所事事,于是只能去工厂打工,形成了初步的资本行为。

    到了蓝星这个时期就更吓人了,百分之零点一的人去当农民就能养活全地球,剩下的人只要不犯法你爱干嘛干嘛,鼓励你上班,但你不上班想天天打游戏也行,每个月都发你一定的信用点,甚至基础食物全免费,完全饿不死不说还能过得很潇洒。

    听到这里,战争之神眉头一皱,寻思不对啊,我们中央圣城里面的玩家压根就不种地,可以说几乎所有玩家都是脱产者,你这个理论说不通啊。

    岁风听后呵呵一笑,所以你觉得中央圣城目前动不动为粮食发愁的原因到底是为什么呢,好难猜啊。

    战争之神一向是承认自己的无能的,虽然自己确实是神,可自己也不是什么发展与工业之神,要说打仗啥的,他还能想办法给玩家们撑战力,大不了灌经验,但说起经济这些东西他就抓瞎了,不仅脑海里想不出具体方案,就连用神术这类作弊的方式去搞感觉也没啥可用的能力,有种无从下手的感觉。

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    不过好在这些东西战争之神不擅长,升级过的岁风已经不是之前的岁风了,对于这些东西手拿把掐,为了让战争之神安心,将自己的计划给战争之神阐述了一下。

    首先通过游戏手段,让玩家们真有动力去进行农业生产。

    在农业生产的同时,不可避免的会产生生产工具的需求,例如锄头铁铲什么的,正好可以让新修建的平炉熔炼厂投入使用,不然厂子修了,做出来的东西无用武之地,不就白花这么长时间去修了么。

    这样一来就达成了一个简单的经济循环,工厂的工人需要粮食,农业的农民需要工具,两者开始互补。

    在这样的过程中,当粮食产量达标后,战争之神就可以继续招募玩家,或者让附近的居民朝着中央圣城进行迁移,开始城市化,在经济初步起步后便可以开始发展其他类型工业,毕竟需求是普遍存在的,在各种产业补齐之后自然就有了发展的土壤。

    当然,其

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